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计算机图形学与工程应用中的光线追迹
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几何光学
几何光学在虚拟现实中的应用
材质表面的法线计算与光照模型
虚拟相机视角的几何构建
光线追踪算法的几何基础
几何光学近似与光线追迹
全局光照中的间接反射模拟
渲染方程中的反射与折射分量
几何光学
光的传播基本规律
反射与平面镜成像
折射与全反射
光的反射与折射
透镜及其成像
光学仪器
基础原理与实验验证
光学系统设计与分析
计算建模与应用
几何光学基本定律与实验探究
几何光学近似、局限性与波动理论过渡
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